Post by TheMightyGustav on Oct 22, 2014 7:47:46 GMT
Här kommer en kort krönika från spelledaren med en redogörelse för några av de händelser som ägde rum i äventyret Snöflingdal, det första (men fristående) äventyret i kampanjen Nocturnum. Det vore trevligt om någon av spelarna skrev några rader om någon av situationerna. Det finns flera roliga, rysliga, spännande och intressanta scener att berätta om. Välj någon... snälla!
1. Färden mot nyårssemestern
Rollpersonerna (tre stycken, samt en schäfer) färdades i en bil längs en landsväg i tungt snöfall. De var på väg till en stuga de skulle vistas i över nyårsveckan. Snöfallet tvingade dem dock att svänga av, in i Snöflingdal.
2. En första incident
Innan rollpersonerna (två poliser och en psykolog) hunnit fram till samhället Gruvknäppen inträffar en incident. I mörkret och snöyran springer plötsligt en skepnad ut på vägen framför bilen. Trots en häftig undanmanöver blir personen påkörd. Bilen sladdar och punkterar ett däck mot ett betongfundament i vägkanten. Den påkörde är en gammal samegubbe som säger något på samiska till rollpersonerna. Kanske är det en förbannelse, eller ett rop på hjälp? Rollpersonerna lagar däcket, kör in till polishuset i samhället och en läkare i byn tar emot den skadade -- som dock visar sig vara död vid det här laget. Polisassistenten Sven Dyberg tycker inte att de tre rollpersonerna ska oroa sig, det var ju en olycka.
3. En blodig natt på Hotell Klarvattnet
Rollpersonerna tog in på Hotell Klarvattnet strax utanför Gruvknäppen. Det var ett relativt modernt och fint hotell. Under natten hör rollpersonerna mystiska ljud utanför fönstret. Det visar sig lite senare att det är deras rumsgranne (på samma våning, dvs andra våningen) blivit utkastad genom sitt rumsfönster och att kroppen glidit nerför det branta stup som tar sin början bara några meter bakom hotellet. Polischefen Markus Willerheim ber rollpersonerna stanna på hotellet. Nästa morgon hör rollpersonerna en städerska mumla något om en mördad kvinna. På väg till frukosten tar Greger sig en titt i det omtalade rum 107 och han får en chock när han ser blodet och likdelarna som är spridda i rummet. Polisen kommer återigen och ber rollpersonerna stanna i samhället, eller så anses de vara medskyldiga till de två morden.
(Nu får spelarna skriva resten av detaljerna...)
4. Besök på Allmänna Gruv AB.
Buggning av Rikard Sjölund.
5. Besök på Dalnäs Gruvbolag.
Max Dalnäs (buggas inte).
6. Fina fynd i Dalbladets arkiv.
Lappar anfaller Dalnäs bostad.
Gruvarbetare dödad av "djur"?
7. En övernaturlig kontakt under middagen.
Max Dalnäs tackar men ber rollpersonerna ge sig av.
Endast Tobias såg detta. Var det en övernatulig syn?
8. Väntat eller oväntat besök?
Klockan fyra på morgonen hör rollpersonerna dunsanden och skrapanden utanför sitt fönster. Där nere står en stor humanoid skepnad med tydliga drag av rovdjur. Rollpersonerna lånar snöskotrar och jagar besten över bergssidan genom skogen. Vid ett ruinlagt hus hittar rollpersonerna gamla brev -- och blir anfallna av besten, som skadar dem svårt, men låter bli att förfölja dem då rollpersonerna kastar ifrån sig breven.
9. Kalabalik på polisstationen (del 1)
Rollpersonerna, svårt skadade, förs till polisstationen för förhör och omplåstring. Assistent Sven Dyberg går ut för att hämta läkarväskan. En stund senare kommer han svårt sargade kropp inflygande genom det stora fönstret. Efter hoppar besten -- som rollpersonerna nu kallar "varulven". Polischef Markus Willerheim drabbas av chock och faller strax offer för varulven. Rollpersonerna kommer på den briljanta idén att låsa in sig i de gallerförsedda cellerna. Varulven sträcker in sina långa kloförsedda armar, men når inte sina offer. Istället ger den upp ett tjut och lommar iväg.
10. En nåjd med ett budskap
En nåjd (samisk schaman) kliver in på polisstationen, där rollpersonerna sitter "säkra" bakom galler. Han berättar att det finns en ondska i bergets hjärta, ett uråldrigt mörker i dalen. Ondskan hålls i schack tack vare nåjdernas ritualer. På sista tiden har mörkret blivit allt starkare. Varulven är endast mörkrets tjänare. Rollpersonerna måste finna den heliga metallskiva ("diskus") som samerna fick av himlaguden för hundra år sedan. Den försvann, men nu har nåjderna lokaliserat den. Rollpersonerna måste ner i det djupaste djupet i Dalnäs koppargruva och hämta metallskivan. Den är avgörande för om nåjdernas stora ritual imorgon ska lyckas.
11. Ner i mörkret och kylan.
Rollpersonerna åker till den ursprungliga gruvan och bryter sig in i den gamla gruvgången. De klättrar nerför ett schakt och går längre in i mörkret. Här känns mörkret otäckt påträngande och kylan biter i märg och ben. Två lik sitter i den djupaste kammaren. Det ena skelettet bär en förfallen klänning och en guldsmycke (som går att öppna). Det andra skelettet har en halvmeterstor metallskiva i sin närhet, med mystiska symboler på och hål för fingrarna. Rollpersonerna tar skivan och ger sig iväg upp och ut igen. De åker tillbaka till polisstationen och låser in sig i cellerna igen.
12. En varulv -- och en till!!
Rollpersonerna väntar otåligt i sina celler nästa förmiddag på att nåjden ska dyka upp och hämta diskusen. När halva dagen har gått så tröttnar rollpersonerna och lämnar polishuset för att åka skoter upp till det raserade huset där de blivit anfallna av varulven. De hinner dock bara runt knuten innan en väldig skepnad flyger upp ur en snöhög. Det är besten som har legat i bakhåll! En livsfarlig strid utbryter. Varulven blir svårt skadad av de silverkulor som rollpersonerna låtit den lokala hobbysilversmeden tillverka (endast 25 kulor). Men det räcker inte. Rollpersonerna blir så svårt bitna att de faller, en efter en.
Nästa gång rollpersonerna vaknar är de inne i polishuset. Doktor Britta är där och hon har stoppat deras blödningar, men de är fortfarande svårt skadade och klarar inga ansträningar. På bortet ligger liket av en man, med flera silverkulor inborrade i bröstkorgen. Britta dök upp i sista sekunden och som den dugliga kvinna hon var lyckades hon dräpa varulven och därigenom rädda livet på rollpersonerna.
Men våra hjältar han knappt tacka sin räddare innan det igenspikade stora fönstret slogs ner med ett brak och en till best hoppade in! Det verkade lite mindre och långsammare -- men ändå! Rollpersonerna gjorde hjältemodiga insatser och anföll besten, men de föll medvetslösa av ansträningen. Som tur var insåg Britta att den mystiska metallskivan var en särskilt vapen mot besten och med hjälp av detta lyckades hon dräpa även denna varulv. Och rädda livet på rollpersonerna. (Tror ni de tackade henne för detta? Nej, de blev nog närmast förskräckta över hur stark och duglig Britta var. )
13. Max Dalnäs gör slut på hjältarna... nästan
Rollpersonerna blev återigen förda till medvetande av Britta, som nu dessvärre var svårt skadad. Knappt hade de hunnit samla sig innan två svarta skåpbilar stoppsladdade framför polishuset. Inspringande kom fem biffiga pistolbeväpnade vakter -- och mitt ibland dem -- den gamle Max Dalnäs. Han såg irriterad ut och nu skulle rollpersonerna dö! Våra hjältar vann dock initiativet och gjorde varsin sista attack mot Max. Han träffades av ett skott. Det tycktes inte göra någon skada, men där kulan gick in i kroppen blev det ett hål i 'ytan' och ljus strålade ut från herr Dalnäs innanmäte. Tobias kastade iväg den himmelska metallskivan och träffade Dalnäs. Han skrek till av smärta, men tog ingen större skada.
En efter en föll rollpersonerna medvetslösa. De sista de hörde var ljudet av trummor, ljudet av trumslag från en cirkel av nåjder som omringat polishuset.
14. Epilog
Återigen vaknar rollpersonerna upp. Men nu befinner de sig i en provisorisk sjuksal och det har gått tre dagar sedan striderna mot varulvarna och Max Dalnäs. Man får förmoda att rollpersonerna tackar sin skapare för att de fortfarande är i livet. De blir dock lite oroliga när de hör att nåjderna är spårlöst försvunna, liksom Max Dalnäs och hans vakter. Livet återvänder sakta till det vanliga i samhället Gruvknäppen. Vann det onda eller det goda? Eller blev det remi, oavgjort? Ovissheten gnager svårt i rollpersonerna.
Några månader senare, på vårkanten, förklaras Max Dalnäs vara död (liksom nåjderna). Det spekuleras i att Dalnäs ende arvtagare, Jerry Dalnäs från Östersund, ska ta över kontrollen över Dalnäs Gruvbolag.
Vad som egentligen var fallet med Allmänna Gruv och deras "privatdetektiv" Daniel Carlsson, blir aldrig uppklarat.
Livet återgår så sakteliga till det (relativt) normala för rollpersonerna. De kommer aldrig att glömma sina upplevelser i Gruvknäppen, men minnen förändras med tiden... Kanske fanns det naturliga, logiska, förnuftiga förklaringar till allt...?
1. Färden mot nyårssemestern
Rollpersonerna (tre stycken, samt en schäfer) färdades i en bil längs en landsväg i tungt snöfall. De var på väg till en stuga de skulle vistas i över nyårsveckan. Snöfallet tvingade dem dock att svänga av, in i Snöflingdal.
2. En första incident
Innan rollpersonerna (två poliser och en psykolog) hunnit fram till samhället Gruvknäppen inträffar en incident. I mörkret och snöyran springer plötsligt en skepnad ut på vägen framför bilen. Trots en häftig undanmanöver blir personen påkörd. Bilen sladdar och punkterar ett däck mot ett betongfundament i vägkanten. Den påkörde är en gammal samegubbe som säger något på samiska till rollpersonerna. Kanske är det en förbannelse, eller ett rop på hjälp? Rollpersonerna lagar däcket, kör in till polishuset i samhället och en läkare i byn tar emot den skadade -- som dock visar sig vara död vid det här laget. Polisassistenten Sven Dyberg tycker inte att de tre rollpersonerna ska oroa sig, det var ju en olycka.
3. En blodig natt på Hotell Klarvattnet
Rollpersonerna tog in på Hotell Klarvattnet strax utanför Gruvknäppen. Det var ett relativt modernt och fint hotell. Under natten hör rollpersonerna mystiska ljud utanför fönstret. Det visar sig lite senare att det är deras rumsgranne (på samma våning, dvs andra våningen) blivit utkastad genom sitt rumsfönster och att kroppen glidit nerför det branta stup som tar sin början bara några meter bakom hotellet. Polischefen Markus Willerheim ber rollpersonerna stanna på hotellet. Nästa morgon hör rollpersonerna en städerska mumla något om en mördad kvinna. På väg till frukosten tar Greger sig en titt i det omtalade rum 107 och han får en chock när han ser blodet och likdelarna som är spridda i rummet. Polisen kommer återigen och ber rollpersonerna stanna i samhället, eller så anses de vara medskyldiga till de två morden.
(Nu får spelarna skriva resten av detaljerna...)
4. Besök på Allmänna Gruv AB.
Buggning av Rikard Sjölund.
5. Besök på Dalnäs Gruvbolag.
Max Dalnäs (buggas inte).
6. Fina fynd i Dalbladets arkiv.
Lappar anfaller Dalnäs bostad.
Gruvarbetare dödad av "djur"?
7. En övernaturlig kontakt under middagen.
Max Dalnäs tackar men ber rollpersonerna ge sig av.
Endast Tobias såg detta. Var det en övernatulig syn?
8. Väntat eller oväntat besök?
Klockan fyra på morgonen hör rollpersonerna dunsanden och skrapanden utanför sitt fönster. Där nere står en stor humanoid skepnad med tydliga drag av rovdjur. Rollpersonerna lånar snöskotrar och jagar besten över bergssidan genom skogen. Vid ett ruinlagt hus hittar rollpersonerna gamla brev -- och blir anfallna av besten, som skadar dem svårt, men låter bli att förfölja dem då rollpersonerna kastar ifrån sig breven.
9. Kalabalik på polisstationen (del 1)
Rollpersonerna, svårt skadade, förs till polisstationen för förhör och omplåstring. Assistent Sven Dyberg går ut för att hämta läkarväskan. En stund senare kommer han svårt sargade kropp inflygande genom det stora fönstret. Efter hoppar besten -- som rollpersonerna nu kallar "varulven". Polischef Markus Willerheim drabbas av chock och faller strax offer för varulven. Rollpersonerna kommer på den briljanta idén att låsa in sig i de gallerförsedda cellerna. Varulven sträcker in sina långa kloförsedda armar, men når inte sina offer. Istället ger den upp ett tjut och lommar iväg.
10. En nåjd med ett budskap
En nåjd (samisk schaman) kliver in på polisstationen, där rollpersonerna sitter "säkra" bakom galler. Han berättar att det finns en ondska i bergets hjärta, ett uråldrigt mörker i dalen. Ondskan hålls i schack tack vare nåjdernas ritualer. På sista tiden har mörkret blivit allt starkare. Varulven är endast mörkrets tjänare. Rollpersonerna måste finna den heliga metallskiva ("diskus") som samerna fick av himlaguden för hundra år sedan. Den försvann, men nu har nåjderna lokaliserat den. Rollpersonerna måste ner i det djupaste djupet i Dalnäs koppargruva och hämta metallskivan. Den är avgörande för om nåjdernas stora ritual imorgon ska lyckas.
11. Ner i mörkret och kylan.
Rollpersonerna åker till den ursprungliga gruvan och bryter sig in i den gamla gruvgången. De klättrar nerför ett schakt och går längre in i mörkret. Här känns mörkret otäckt påträngande och kylan biter i märg och ben. Två lik sitter i den djupaste kammaren. Det ena skelettet bär en förfallen klänning och en guldsmycke (som går att öppna). Det andra skelettet har en halvmeterstor metallskiva i sin närhet, med mystiska symboler på och hål för fingrarna. Rollpersonerna tar skivan och ger sig iväg upp och ut igen. De åker tillbaka till polisstationen och låser in sig i cellerna igen.
12. En varulv -- och en till!!
Rollpersonerna väntar otåligt i sina celler nästa förmiddag på att nåjden ska dyka upp och hämta diskusen. När halva dagen har gått så tröttnar rollpersonerna och lämnar polishuset för att åka skoter upp till det raserade huset där de blivit anfallna av varulven. De hinner dock bara runt knuten innan en väldig skepnad flyger upp ur en snöhög. Det är besten som har legat i bakhåll! En livsfarlig strid utbryter. Varulven blir svårt skadad av de silverkulor som rollpersonerna låtit den lokala hobbysilversmeden tillverka (endast 25 kulor). Men det räcker inte. Rollpersonerna blir så svårt bitna att de faller, en efter en.
Nästa gång rollpersonerna vaknar är de inne i polishuset. Doktor Britta är där och hon har stoppat deras blödningar, men de är fortfarande svårt skadade och klarar inga ansträningar. På bortet ligger liket av en man, med flera silverkulor inborrade i bröstkorgen. Britta dök upp i sista sekunden och som den dugliga kvinna hon var lyckades hon dräpa varulven och därigenom rädda livet på rollpersonerna.
Men våra hjältar han knappt tacka sin räddare innan det igenspikade stora fönstret slogs ner med ett brak och en till best hoppade in! Det verkade lite mindre och långsammare -- men ändå! Rollpersonerna gjorde hjältemodiga insatser och anföll besten, men de föll medvetslösa av ansträningen. Som tur var insåg Britta att den mystiska metallskivan var en särskilt vapen mot besten och med hjälp av detta lyckades hon dräpa även denna varulv. Och rädda livet på rollpersonerna. (Tror ni de tackade henne för detta? Nej, de blev nog närmast förskräckta över hur stark och duglig Britta var. )
13. Max Dalnäs gör slut på hjältarna... nästan
Rollpersonerna blev återigen förda till medvetande av Britta, som nu dessvärre var svårt skadad. Knappt hade de hunnit samla sig innan två svarta skåpbilar stoppsladdade framför polishuset. Inspringande kom fem biffiga pistolbeväpnade vakter -- och mitt ibland dem -- den gamle Max Dalnäs. Han såg irriterad ut och nu skulle rollpersonerna dö! Våra hjältar vann dock initiativet och gjorde varsin sista attack mot Max. Han träffades av ett skott. Det tycktes inte göra någon skada, men där kulan gick in i kroppen blev det ett hål i 'ytan' och ljus strålade ut från herr Dalnäs innanmäte. Tobias kastade iväg den himmelska metallskivan och träffade Dalnäs. Han skrek till av smärta, men tog ingen större skada.
En efter en föll rollpersonerna medvetslösa. De sista de hörde var ljudet av trummor, ljudet av trumslag från en cirkel av nåjder som omringat polishuset.
14. Epilog
Återigen vaknar rollpersonerna upp. Men nu befinner de sig i en provisorisk sjuksal och det har gått tre dagar sedan striderna mot varulvarna och Max Dalnäs. Man får förmoda att rollpersonerna tackar sin skapare för att de fortfarande är i livet. De blir dock lite oroliga när de hör att nåjderna är spårlöst försvunna, liksom Max Dalnäs och hans vakter. Livet återvänder sakta till det vanliga i samhället Gruvknäppen. Vann det onda eller det goda? Eller blev det remi, oavgjort? Ovissheten gnager svårt i rollpersonerna.
Några månader senare, på vårkanten, förklaras Max Dalnäs vara död (liksom nåjderna). Det spekuleras i att Dalnäs ende arvtagare, Jerry Dalnäs från Östersund, ska ta över kontrollen över Dalnäs Gruvbolag.
Vad som egentligen var fallet med Allmänna Gruv och deras "privatdetektiv" Daniel Carlsson, blir aldrig uppklarat.
Livet återgår så sakteliga till det (relativt) normala för rollpersonerna. De kommer aldrig att glömma sina upplevelser i Gruvknäppen, men minnen förändras med tiden... Kanske fanns det naturliga, logiska, förnuftiga förklaringar till allt...?